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画面质量对比(续)

gts1.jpg (6841 字节) radeon1.jpg (6255 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    在这副图中,GTS暴露出了多个问题。让我们一个一个说。首先,还是上面那个对比中很明显得灯光以及雾的问题。这次GTS的截图所暴露出来的问题更加明显。透过左面那盏灯,我们看那倒地墙壁明显是粉红色的,其他灯亦如此,而Radeon在这上面还是保持了优秀的画质。再看远处的天空,两款显示卡用的都是32bit的色深,而效果简直就是千差万别,GTS的天空充满了色块,很难看,而Radeon的则柔和的多,这个差别确实很明显。最后一个问题还是材质的处理,请您注意火箭筒枪口所指的平台上的纹路,GTS在这里已经已经很明显地将细节通通忽略了,而Radeon依旧和近处一样清楚。其实在远处门后面的墙壁上两者的差别更明显,但是由于截图所限,我们看到的都是相同的。

gts2.jpg (5511 字节) radeon2.jpg (5397 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    对于武器纹路的刻画,笔者特地挑出一幅进行对比。在这副图中,正对主角的BFG上两块显示卡还是有不小的差别的。在实际的画面中,Radeon对于枪表面的金属光泽刻画得比GTS要好,整个感觉很柔和,而GTS说通俗了就是比较“假”。在材质处理上,GTS还是有不小的色斑,如果您仔细观看,可以发现无论是主角手中拿的RG还是前面的BFG,在颜色比较暗的地方,GTS总是有小块色斑的,而Radeon则很忠实地再现了原来的样子。

gts7.jpg (6092 字节) radeon7.jpg (5623 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    这副截图主要是对比两块显示卡对于细节的处理,由于Hotpoint一时马虎,竟然忘记了门的里外,所以两幅截图上门的纹理正好是相反的,不过这好像对于画面对比没有什么太大的影响:)。在截图中,比较容易看出来的就是两款显示卡对门光滑部分的处理。虽然说是光滑部分,实际上还是有纹理的,GTS对于整个画面的纹理刻画比较模糊,而Radeon则比较清楚,虽然Quake3并不支持环境凹凸贴图,但是Radeon的画面大有这个感觉。此外,门下面突起部分坑洼不平的部分Radeon对于光源照射控制也很好,纹路清晰可见,这一点恐怕在实际的游戏中才能得到明显的体现。

gts4.jpg (6669 字节) radeon4.jpg (6148 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    这组截图应该是两款显示卡差距最明显的体现,但是由于截图缘故,最后的画面反而基本相同,实在另笔者感到遗憾,在这里只能进行简单的叙述了。两块显示卡对于一层平台中地板以及弹跳板中心部分的材质处理差别巨大。在实际游戏中,Radeon对于一层平台地板材质无论远近始终保持了极高的清晰度,即使最远处灯光下的纹理也刻画得十分认真,对于弹跳板中心的纹理也做的很好。相比之下,GTS表现实在糟糕,它将纹理分三层进行模糊,首先是在中间弹跳板前面的部分,也就是离主角最近的部分,其表现和Radeon相同。从弹跳板前端到后端,其材质被轻微模糊,但是不是很明显,但是在这以后,地板根本就谈不上是材质,效果非常模糊,如果将两块显示卡放在一起演示,其差距一眼便可看出来。

    以上是我们进行的图象质量的分析,这里仅仅采用Quake3进行对比是因为它已经代表了当今3D游戏画面的最高境界。从八组截图中,我们看到了GTS与Radeon之间的差距,笔者归纳了一下,总的来说应该有以下几个方面:

  •     对于材质的处理上,GTS以牺牲画面质量来换取速度,对于远景的材质进行了很大程度的模糊,简化了显示卡处理负担,而Radeon始终保持了高质量的画质,这点在第一,八组截图中得到了了明显得体现。

  •     对于一些有透明部分的物体刻画(如加血),Radeon展示了和GTS不同的画面,而这是以前所没有的,那就是将整个中心有颜色的部分也进行透明化处理。我们估计ID在制作Quake3的时候实际上应该是按照半透明设计的,而遗忘的显示卡由于技术所限,无法表现这类细节,而Radeon由于采用了多种先进技术,最终忠实地再现了它的真面目。

  •     对于武器等附有金属或者流体光泽物体的处理。Radeon由于整体画面透明度高,在这类刻画上表现非常优秀,光泽处理恰到好处,对于武器弹药包上面的流动物质处理比其他显示卡都要高明,GTS的画面其实也没有过失,但是在Radeon的对比下显得明显不足,金属没有质感,流动部分没有足够的光泽。

  •     对于灯光下、雾以及天空的处理上,GTS表现很差,出现了明显得色斑,色条和其他颜色,这在第四,五组截图中表现明显。相比之下,Radeon处理柔和,没有出现任何色斑,对于灯光处理很优秀。

  •     在整个画面的颜色以及透明度(不是亮度)上,Radeon要明显好于GTS。在测试中,我们实验室中所有的人都感觉GTS的画面好像蒙了一层纱或者说是隔着雾看画面的感觉,而Radeon的画面透明度极高。在色彩上,ATI一向做的很好,色彩艳丽柔和,而GTS所缺少的是一种亮丽的感觉,除了由于透明度上不足造成的外,在整体画面上色彩比较黯淡。

  •     还有一些特殊的动态效果由于截图无法表现,只能由大家自行体会了,估计只有真正看过GTS与Radeon画面的朋友才能体会得到。当然了!一定要用上好的显示器。

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