SCE将利用“社区的力量”力争普及PS3
SCE利用“社区的力量”力争普及PS3 (1114 字)
“推动Game 3.0发展的将是通过网络连接的游戏机产生的动态内容、以及支持这些内容的用户社区”。索尼计算机娱乐(SCE)事业部Worldwide Studios总裁Phil Harrison在美国旧金山市举办的“Game Developers Conference 2007”(GDC)上发表主题演讲,向游戏开发者展示了普及“PlayStation 3(PS3)”的远景。对基于“Web 2.0”的Game 3.0,SCE将其定位为对抗美国市场上人气颇高的任天堂“Wii”的杀手锏。小熊在线www.beareyes.com.cn
强调内容发送的“Home”3维世界
Harrison在主题演讲中发布了名为“Home”的游戏,这种游戏是SCE基于Game 3.0概念而开发的,用户可在3维虚拟世界中活动(发表资料1,英文)。Home的玩法类似于近来受人关注的美国Linden Research的“Second Life”。使用接入互联网的PS3,操作自己的化身(Avatar),与其他用户的化身在虚拟世界中进行交流。SCE的目的不仅是将其作为体验3维虚拟世界的工具,还打算将其开发成能运行其他游戏及影像等内容的平台。Home将通过互联网免费发布。计划2007年4月公布测试版,2007年秋季前后面向全球正式公布。
在Home中,用户可以通过操作形似SCE便携式游戏机“PSP”的“Virtual PSP”工具,根据自身喜好更改自己的化身以及化身居住的虚拟公寓等。例如,如果在自己的公寓中放上电视机,就能播放保存在PS3硬盘内的影像内容。Home专用的游戏物品(Object)有免费提供的和收费的两种。
在公寓之外,Home中还设有作为用户休闲场所的多个空间。例如在“Home Theater”空间中,多位用户可以一起观赏影像内容。Home Theater中的某些影像内容,计划由美国索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)于2006年8月收购的美国Grouper Networks所运营的用户投稿影像发送网站来提供。此外,游戏公司以及经营消费者品牌的企业等,将提供可供制作特色空间的平台。
可通过社区制作的游戏“LittleBigPlanet”获得好评
在主题演讲中,Harrison还介绍了另一款借助社区力量的游戏“LittleBigPlanet”(发表资料2,英文)。在英国Media Molecule开发的游戏平台上,用户可以一边操作游戏内的角色,一边轻松地制作或更改游戏。例如,在游戏内的空间中放置新物品,通过这种操作可以制作新的游戏。今后,将把用户制作的LittleBigPlanet平台游戏发布到互联网上,供用户进行评判。
在LittleBigPlanet提供的游戏平台上,用户所放置物品的物理性动作,必须根据每个用户的设置来表现。为此,PS3内置的Cell的运算性能将发挥威力。听了主题演讲的开发者们似乎对LittleBigPlanet的评价都相当高。LittleBigPlanet的演示版计划于2007年秋季前后公布,正式版则将于2008年初公布。小熊在线www.beareyes.com.cn
