计数器

画面质量对比

    早在运行DEMO的时候,我们其实就已经发现了两款显示卡的不同之处。如果进行画面的测试,结果会很有意思。一个曾经困扰我们的问题就是究竟使用Quake3还是UT进行画面的对比,两款显示卡在着两种游戏上的差别都很明显,后来,鉴于Q3中截图更加方面,我们还是采用了它进行测试。

    在展示画面之前,笔者有一点需要水平,真正运行游戏的时候,两款显示卡的差别十分清楚,从整个地画面效果上就有明显得差距,一些动态的效果在Radeon上表现得淋漓尽致,许多都是我们从来没有见过的。也就是说ID设计出来的Quake3要比我们认识中的华丽漂亮的多。但是许多效果只有在屏幕上才能体现出来,一旦截图,细节以及整体画面的感觉就显得逊色多了,所以如果您真的对于Radeon的画面感兴趣,还是亲自尝试一下吧,我想,这样一定比我们干巴巴地展示截图效果好的多。

    首先笔者先来阐述一下两款显示卡在画面测试中的表现。Radeon在测试中给我们带来了一个全新概念的Quake3,无论是从整体画面色彩,亮度上还是对于细节的表现都已经达到了PC前所未有的水平。Radeon运行Quake3的时候整体画面明亮,整个场景非常透亮再借助优秀的细节表现,绝对给了我们一种全新的感受。GTS在测试中的水平其实很恨好,但是如果和Radeon比起来就是小巫见大巫了。其整个画面的透明度明显不如Radeon,感觉我们看到的东西都隔这一层很模糊的雾,另外,GTS在色彩上表现不佳,画面不及Radeon色彩鲜艳。在对于材质的处理以及细节的表现上,GTS和Radeon简直就是一个天上一个地下。在下面的截图中,这一点是表现得最为明显的。

    考虑到国内网络速度比较慢这个原因,我们对于页面中的小图进行了很大的压缩,而放大的1024X768的实际大小截图都采用85%的画面质量压缩成JPEG图片。此外,每一副截图我们都提供Quake3中截取的TGA无损截图,平均每幅打包后为1.1MB,有兴趣的朋友可以下载后使用ACDSee进行比较。

gts1.jpg (6841 字节) radeon1.jpg (6255 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    这是Q3DM7中的广场,在这个场景中,两款显示卡的画面细节差别比较明显。在脚下通往RG的路上,GTS对远处的纹理进行了模糊处理,所以看去来非常模糊,而Radeon一直很清晰,此外,GTS对RG所在平台进行的贴图也出现了错误,出现了岩浆色的斑点。另外,由于GTS地图片过于模糊,我对亮度进行了处理,因此显得明亮一些。

gts2.jpg (5511 字节) radeon2.jpg (5397 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    这副图中的绿血效果由于截图无法表现出来,因此笔者只能凭口叙述了。在测试中,Radeon对于绿血有不同的方法。它将整个物品全部半透明化,就连里面的绿色玻璃十字也半透明了,所以看起来晶莹剔透,而GTS采用的是一贯的做法,就是将外面的圆形玻璃罩透明化,而里面的十字还是保持不透明,这一点估计只有在真实的屏幕前面才能看出来了。由于调整了亮度,GTS的画面整体明亮。

gts3.jpg (6092 字节) radeon3.jpg (5623 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    这次GTS的洋相出大了!且不说200血在渲染上面的效果不如Radeon,单看画面,你会发现GTS的贴图出现了严重的错误,整个材质不知道因该是两个没有对接好还是把一个材质分成了两半,后面的墙壁出现了明显的拼接错误。另外,请注意主角手中拿的SG的细节刻画,Radeon明显技高一筹,对于细节处理很得当,色彩很好,而GTS在贴图上出现了许多的色斑,枪左面管子上的条文还出现了锯齿,看来nVIDIA应该好好在画面细节上研究一下了。

gts4.jpg (6669 字节) radeon4.jpg (6148 字节)
GTS截图(TGA下载) Radeon截图(TGA下载)

    在上面的截图中,GTS的雾化明显出了问题,顶部灯光打下来的地区,雾的颜色全出了问题,有明显的色块,同时,图象最左面药针上面的灯下的雾也出现了问题,而Radeon在这点上做的非常出色,雾化效果无可挑剔。此外,由于截图的限制,图中右面钢架的细节差别没有能够表现出来。Radeon在钢架的细节处理上没有损失任何的东西,而GTS则略逊。

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